Descoberta UX
Identificar a quem a experiência serve, o que essa pessoa precisa realizar e qual contexto condiciona o uso.
GX LIVE MARKETING · VISTA LOCAL
Experiências móveis definidas a partir da necessidade de uma pessoa, de um contexto e de uma decisão concreta.
GX Digital · CAPACIDADE COM BASE EM FONTE
Um aplicativo móvel não começa pela tecnologia: começa pela situação de uma pessoa e pela tarefa que ela precisa realizar. A experiência, o fluxo e o conteúdo são organizados a partir daí.
O QUE É DESENHADO
Identificar a quem a experiência serve, o que essa pessoa precisa realizar e qual contexto condiciona o uso.
Desenhar uma sequência clara de informações, decisões e respostas que funcione em movimento.
Notificações, geolocalização, eventos ou realidade aumentada são considerados apenas quando respondem a uma necessidade real.
SEQUÊNCIA DE TRABALHO
Experiências móveis definidas a partir da necessidade de uma pessoa, de um contexto e de uma decisão concreta.
Definir o problema, o público e o momento específico de uso.
Dar forma a uma experiência compreensível antes de decidir a arquitetura ou a implementação.
Revisar o percurso com aprendizado contínuo e decisões responsáveis de produto.