Descubrimiento UX
Identificar a quién sirve la experiencia, qué necesita lograr y qué contexto condiciona el uso.
GX LIVE MARKETING · VISTA LOCAL
Experiencias móviles que se definen desde la necesidad de una persona, un contexto y una decisión concreta.
GX Digital · CAPACIDAD RECUPERADA
Una aplicación móvil no empieza en la tecnología: empieza en la situación de una persona y la tarea que necesita resolver. La experiencia, el flujo y el contenido se ordenan a partir de ahí.
LO QUE SE DISEÑA
Identificar a quién sirve la experiencia, qué necesita lograr y qué contexto condiciona el uso.
Diseñar una secuencia clara de información, decisiones y respuestas que funcione en movimiento.
Notificaciones, geolocalización, eventos o realidad aumentada se consideran sólo cuando responden a una necesidad real.
SECUENCIA DE TRABAJO
Experiencias móviles que se definen desde la necesidad de una persona, un contexto y una decisión concreta.
Definir el problema, la audiencia y el momento específico de uso.
Dar forma a una experiencia comprensible antes de decidir arquitectura o implementación.
Revisar el recorrido con aprendizaje continuo y decisiones de producto responsables.
TU SIGUIENTE PASO
Explora la capacidad relacionada o conversemos sobre el reto que quieres resolver.