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GX LIVE MARKETING · VISTA LOCAL

Apps móveis

Experiências móveis definidas a partir da necessidade de uma pessoa, de um contexto e de uma decisão concreta.

GX Digital · CAPACIDADE COM BASE EM FONTE

Primeiro a necessidade; depois a tecnologia.
Uma rota com intenção.

Um aplicativo móvel não começa pela tecnologia: começa pela situação de uma pessoa e pela tarefa que ela precisa realizar. A experiência, o fluxo e o conteúdo são organizados a partir daí.

O QUE É DESENHADO

Uma proposta se torna mais clara quando cada componente tem um papel.

01

Descoberta UX

Identificar a quem a experiência serve, o que essa pessoa precisa realizar e qual contexto condiciona o uso.

02

Fluxo móvel

Desenhar uma sequência clara de informações, decisões e respostas que funcione em movimento.

03

Cenários a avaliar

Notificações, geolocalização, eventos ou realidade aumentada são considerados apenas quando respondem a uma necessidade real.

SEQUÊNCIA DE TRABALHO

Do contexto a uma próxima decisão.

Experiências móveis definidas a partir da necessidade de uma pessoa, de um contexto e de uma decisão concreta.

  1. 01

    Necessidade

    Definir o problema, o público e o momento específico de uso.

  2. 02

    Protótipo

    Dar forma a uma experiência compreensível antes de decidir a arquitetura ou a implementação.

  3. 03

    Evolução

    Revisar o percurso com aprendizado contínuo e decisões responsáveis de produto.