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GX LIVE MARKETING · VISTA LOCAL

Apps móviles

Experiencias móviles que se definen desde la necesidad de una persona, un contexto y una decisión concreta.

GX Digital · CAPACIDAD RECUPERADA

Primero la necesidad; después la tecnología.
Una ruta con intención.

Una aplicación móvil no empieza en la tecnología: empieza en la situación de una persona y la tarea que necesita resolver. La experiencia, el flujo y el contenido se ordenan a partir de ahí.

LO QUE SE DISEÑA

Una propuesta se vuelve más clara cuando cada componente tiene un papel.

01

Descubrimiento UX

Identificar a quién sirve la experiencia, qué necesita lograr y qué contexto condiciona el uso.

02

Flujo móvil

Diseñar una secuencia clara de información, decisiones y respuestas que funcione en movimiento.

03

Escenarios a evaluar

Notificaciones, geolocalización, eventos o realidad aumentada se consideran sólo cuando responden a una necesidad real.

SECUENCIA DE TRABAJO

Del contexto a una siguiente decisión.

Experiencias móviles que se definen desde la necesidad de una persona, un contexto y una decisión concreta.

  1. 01

    Necesidad

    Definir el problema, la audiencia y el momento específico de uso.

  2. 02

    Prototipo

    Dar forma a una experiencia comprensible antes de decidir arquitectura o implementación.

  3. 03

    Evolución

    Revisar el recorrido con aprendizaje continuo y decisiones de producto responsables.

TU SIGUIENTE PASO

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